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2025-08-01

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  当前游戏战力系统存在漏洞,致使匹配机制有失公平。官方设定的战力系统涵盖部队战力、精锐战力、进攻上阵战力和防守上阵战力。然而,这一设计被氪金大佬钻了空子。氪金大佬在防守时,将进攻上阵设置为最差的指挥官,以压低进攻战力;进攻其他玩家时,又把防守上阵换成最差的指挥官,压低防守战力。此外,他们还通过不上阵普通部队和精锐部队来进一步降低总战力。如此操作后,其真实的高战力被隐藏,而普通玩家正常上阵进攻和防守阵型,以最高战力对抗被压低的战力,自然难以取胜。毕竟指挥官是战斗核心,普通玩家拿着低级指挥官去打满星满级的指挥官,即便加上防守建筑、全部精锐部队和普通部队,也难以抗衡。对方指挥官属性拉满,回血能力强,普通玩家根本不是对手。这种情况并非数值不平衡,而是战力系统的缺陷所致。匹配机制基于战力系统,战力的不公平直接反映在匹配上,导致普通玩家,尤其是萌新和低等级玩家,常常匹配到压战力的满级爆氪佬,根本无法与其对抗。为解决这一问题,建议系统检索仓库里的指挥官,只计算最高等级、最高战力的5个,小兵部队也采用同样方式,以此反映玩家最真实的战力。这样一来,能避免玩家恶意压低战力“炸鱼”,使匹配更加公平。例如,原本可能出现进攻加防守战力10000(进攻5000)匹配到防守10000,或进攻加防守战力10000(防守5000)匹配到进攻10000的不合理情况,通过新的战力计算方式可以得到改善,从而保留住更多玩家。

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